3D素材制作の流れとか

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製作するアイテムの設定、ラフなど
物によってはサイズ感や寸法、
それほど細かくないまでも通販サイト
などを参考にします。
A
モデリングし、lwo、obj、fbxなどで
描きだします。
B
クリップスタジオに読みます。
C
3DLT変換で線画にしてみます。
すると足の付け根に線が出ません。
3Dソフト上では別の物体でも、素材間に
凹凸や隙間がないと、線が出づらいのです。

作画時に必要であれば描き足す・・・でも
良いと思うので、そこは要相談。
D
ここでは作例ということで、線が出るように
加工します。
足の付け根に若干隙間を設けました。
E
Dで修正したものをクリスタに
読み込みます。
F
それをLT変換してみるとこのように
付け根にも線が出ました。
リアルに近い形状で作るよりも、
漫画絵的に線が出るように、あえて角ばった
り、隙間をあけたり、することも
あります。

それはどういう風に作るか?を相談して
決めます。
G
クリップスタジオなら、LT変換時にベクターレイヤーにすると
登録してるブラシに一括返還できて面白いです。